2005年12月03日(Sat)
Nukerさんの夢見る島
ぁ、ども、コニチワ、Nukerです、放置してました。えぇ、いつものことですね。
最近はめっきり寒くなりましたねー。
札幌近辺はメッキリクリスマス色です。

大通公園からテレビ塔を。
この頃の札幌は無駄にキラキラしてステキですね。
一人身には辛いものがありますが。
良いよ、こんなのカップルにしか楽しめないんでしょ?
もうね、大通公園をカップル以外進入禁止にでもすればいいじゃない!
あぁ、そうそう、FFの話をするんでしたね
さてさて。
そもそも、FFではレベル差が非常に重要な要素となっておりまして、魔法や攻撃の命中率、ダメージ計算、取得経験値など、様々な部分に関わってきます。
レベルが高い相手と戦うときは、良い装備を着込んで命中率などをブーストしてみても、レベル差補正のおかげでさっぱり当たりやしないぜlol、という世界でございまして。
そんな重要なレベル差を調べる手段として、「調べる」コマンドが存在するのです。
目の前にいる敵を調べると、「強そうな相手です」とか「丁度良い相手です」などの言葉で自分とのレベル差を教えてくれるわけですね。この情報をもとに、レベリングの相手を変えていくわけですが・・・・さて。
ちょっと簡単に書いてみましょう。ソロで戦う事前提の
・練習相手にもならない。>>lv差-10以下。取得経験値無し。ラクショー。
・楽な相手だ。>>lv差-5〜-10程度?取得経験値15〜40程度。弱い。
・丁度良い相手だ。>>lv差-1〜-4程度。取得経験値50〜75くらい。まぁ弱い。
・自分と同じ位の強さだ。>>同lv。全力で戦えば勝てるかも。取得経験値100程度。
・強そうな相手だ。>>lv差1〜4程度。強い。ここからはソロじゃムリかも。取得経験値120〜200とか。
・とても強そうな(ry>>lv差5〜9程度。かなり強い。取得経験値200前後?ソロで勝ったことがないや、そういえば。
・とてもとても強そうな相手だ。>>lv差10〜。取得経験値200前後だと思います。超強い。
とまぁ、ダラダラ書いてみましたが、コレはlvキャップが50までの頃(現在は75)に作られた、スクエニが想定する指標でありまして、高lvになればなるほど、この様子が変わってきます。
ユーザー側から見た、敵の強さ。
・練習相手にもならない>>練習相手にはならないが、気を抜けば殺される。
・楽な相手だ。>>楽に殺される相手だ。
・丁度良い相手だ。>>自殺するのに丁度良い相手だ。
・同じ位の強さだ。>>(死神と)同じくらいの強さだ。
・強そうな(ry>>天上人。ムリムリムリのムリコーゲン。
こうなります。いやほんと。大体の敵で軽く死ねます。その辺に飛んでる蜂一匹に瞬殺されたり。これは、パーティプレイを前提としたスクエニ側の設定のおかげで、lv50を越えたあたりから(それ以前も)敵のHPと攻撃力のインフレが加速するためです。ソロで戦う場合は、死ねば1000を超える経験値のリスクを背負いつつ、1戦ごとに全力を尽くして相手を倒し、得られるのは30程度の経験値、という状況であります。ソロでまともにレベリングする事は、一部ジョブを除いて不可能と言って良いでしょう。
ソロってほぼ無理なんだぜー、と書くのにこんな長文を必要とするNukerさんの能力に関してはまぁ置いておきまして。
次回は、じゃぁパーティってどうなのよ?的な感じで。はい。
ではでは、また次回もお付き合いを。
最近はめっきり寒くなりましたねー。
札幌近辺はメッキリクリスマス色です。

大通公園からテレビ塔を。
この頃の札幌は無駄にキラキラしてステキですね。
一人身には辛いものがありますが。
良いよ、こんなのカップルにしか楽しめないんでしょ?
もうね、大通公園をカップル以外進入禁止にでもすればいいじゃない!
あぁ、そうそう、FFの話をするんでしたね
さてさて。
そもそも、FFではレベル差が非常に重要な要素となっておりまして、魔法や攻撃の命中率、ダメージ計算、取得経験値など、様々な部分に関わってきます。
レベルが高い相手と戦うときは、良い装備を着込んで命中率などをブーストしてみても、レベル差補正のおかげでさっぱり当たりやしないぜlol、という世界でございまして。
そんな重要なレベル差を調べる手段として、「調べる」コマンドが存在するのです。
目の前にいる敵を調べると、「強そうな相手です」とか「丁度良い相手です」などの言葉で自分とのレベル差を教えてくれるわけですね。この情報をもとに、レベリングの相手を変えていくわけですが・・・・さて。
ちょっと簡単に書いてみましょう。ソロで戦う事前提の
・練習相手にもならない。>>lv差-10以下。取得経験値無し。ラクショー。
・楽な相手だ。>>lv差-5〜-10程度?取得経験値15〜40程度。弱い。
・丁度良い相手だ。>>lv差-1〜-4程度。取得経験値50〜75くらい。まぁ弱い。
・自分と同じ位の強さだ。>>同lv。全力で戦えば勝てるかも。取得経験値100程度。
・強そうな相手だ。>>lv差1〜4程度。強い。ここからはソロじゃムリかも。取得経験値120〜200とか。
・とても強そうな(ry>>lv差5〜9程度。かなり強い。取得経験値200前後?ソロで勝ったことがないや、そういえば。
・とてもとても強そうな相手だ。>>lv差10〜。取得経験値200前後だと思います。超強い。
とまぁ、ダラダラ書いてみましたが、コレはlvキャップが50までの頃(現在は75)に作られた、スクエニが想定する指標でありまして、高lvになればなるほど、この様子が変わってきます。
ユーザー側から見た、敵の強さ。
・練習相手にもならない>>練習相手にはならないが、気を抜けば殺される。
・楽な相手だ。>>楽に殺される相手だ。
・丁度良い相手だ。>>自殺するのに丁度良い相手だ。
・同じ位の強さだ。>>(死神と)同じくらいの強さだ。
・強そうな(ry>>天上人。ムリムリムリのムリコーゲン。
こうなります。いやほんと。大体の敵で軽く死ねます。その辺に飛んでる蜂一匹に瞬殺されたり。これは、パーティプレイを前提としたスクエニ側の設定のおかげで、lv50を越えたあたりから(それ以前も)敵のHPと攻撃力のインフレが加速するためです。ソロで戦う場合は、死ねば1000を超える経験値のリスクを背負いつつ、1戦ごとに全力を尽くして相手を倒し、得られるのは30程度の経験値、という状況であります。ソロでまともにレベリングする事は、一部ジョブを除いて不可能と言って良いでしょう。
ソロってほぼ無理なんだぜー、と書くのにこんな長文を必要とするNukerさんの能力に関してはまぁ置いておきまして。
次回は、じゃぁパーティってどうなのよ?的な感じで。はい。
ではでは、また次回もお付き合いを。
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BI関連の画像は上記の団体に著作権とかそういうのがあるらしいです。
FF関連の画像は多分スクウェアエニックスに著作権とかあるのです。
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