Nukerさんの夢見る島


2005年12月03日(Sat)
Nukerさんの夢見る島

ぁ、ども、コニチワ、Nukerです、放置してました。えぇ、いつものことですね。

最近はめっきり寒くなりましたねー。
札幌近辺はメッキリクリスマス色です。


大通公園からテレビ塔を。
この頃の札幌は無駄にキラキラしてステキですね。
一人身には辛いものがありますが。
良いよ、こんなのカップルにしか楽しめないんでしょ?
もうね、大通公園をカップル以外進入禁止にでもすればいいじゃない!

あぁ、そうそう、FFの話をするんでしたね


さてさて。
そもそも、FFではレベル差が非常に重要な要素となっておりまして、魔法や攻撃の命中率、ダメージ計算、取得経験値など、様々な部分に関わってきます。
レベルが高い相手と戦うときは、良い装備を着込んで命中率などをブーストしてみても、レベル差補正のおかげでさっぱり当たりやしないぜlol、という世界でございまして。

そんな重要なレベル差を調べる手段として、「調べる」コマンドが存在するのです。
目の前にいる敵を調べると、「強そうな相手です」とか「丁度良い相手です」などの言葉で自分とのレベル差を教えてくれるわけですね。この情報をもとに、レベリングの相手を変えていくわけですが・・・・さて。

ちょっと簡単に書いてみましょう。ソロで戦う事前提の
・練習相手にもならない。>>lv差-10以下。取得経験値無し。ラクショー。
・楽な相手だ。>>lv差-5〜-10程度?取得経験値15〜40程度。弱い。
・丁度良い相手だ。>>lv差-1〜-4程度。取得経験値50〜75くらい。まぁ弱い。
・自分と同じ位の強さだ。>>同lv。全力で戦えば勝てるかも。取得経験値100程度。
・強そうな相手だ。>>lv差1〜4程度。強い。ここからはソロじゃムリかも。取得経験値120〜200とか。
・とても強そうな(ry>>lv差5〜9程度。かなり強い。取得経験値200前後?ソロで勝ったことがないや、そういえば。
・とてもとても強そうな相手だ。>>lv差10〜。取得経験値200前後だと思います。超強い。

とまぁ、ダラダラ書いてみましたが、コレはlvキャップが50までの頃(現在は75)に作られた、スクエニが想定する指標でありまして、高lvになればなるほど、この様子が変わってきます。
ユーザー側から見た、敵の強さ。
・練習相手にもならない>>練習相手にはならないが、気を抜けば殺される。
・楽な相手だ。>>楽に殺される相手だ。
・丁度良い相手だ。>>自殺するのに丁度良い相手だ。
・同じ位の強さだ。>>(死神と)同じくらいの強さだ。
・強そうな(ry>>天上人。ムリムリムリのムリコーゲン。

こうなります。いやほんと。大体の敵で軽く死ねます。その辺に飛んでる蜂一匹に瞬殺されたり。これは、パーティプレイを前提としたスクエニ側の設定のおかげで、lv50を越えたあたりから(それ以前も)敵のHPと攻撃力のインフレが加速するためです。ソロで戦う場合は、死ねば1000を超える経験値のリスクを背負いつつ、1戦ごとに全力を尽くして相手を倒し、得られるのは30程度の経験値、という状況であります。ソロでまともにレベリングする事は、一部ジョブを除いて不可能と言って良いでしょう。

ソロってほぼ無理なんだぜー、と書くのにこんな長文を必要とするNukerさんの能力に関してはまぁ置いておきまして。

次回は、じゃぁパーティってどうなのよ?的な感じで。はい。
ではでは、また次回もお付き合いを。